home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0222 / 000171_dwarner@webcom.com _Mon Feb 26 14:57:34 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-08  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA11499 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 26 Feb 1996 14:57:33 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA245794672; Mon, 26 Feb 1996 11:57:53 -0800
  4. Date: Mon, 26 Feb 1996 11:57:52 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <26Feb96161418wlm200@sicoar1.sicoar.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: curtain              
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. "<> I am trying to model and animate a (curtain) that is blowing in the wind 
  20. "<> but it doesn't look so hot. The scene is a room with a window open and 
  21. "<> the wind is gently blowing the curtain around. I tried applying a 
  22. "<> displacement map and some bones but I am not getting it right... any 
  23. "<> suggestions?
  24. "<>                                         
  25.  
  26. I believe you are doing it quite right.  The only thing that I would take
  27. into account is to model the bottom of your curtain object at 0 in Y (or
  28. put your displacement texture center at the bottom of the curtain).
  29.  
  30. This would allow you to use falloff in your displacement map (this will
  31. yield a more realistic result -the bottom of the curtain moving more than
  32. the top).  You may even move the X coordinate of your displacement map a
  33. little bit to the right or left, to achieve a diagonal falloff.
  34.  
  35. Also, using a Fractal Bump as a displacement map is probably better than
  36. using a Ripple texture (you do not mention what you are using).
  37.  
  38. Then, of course, you might have already done this.
  39.  
  40. Gonzalo Garramuno
  41. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  42. Buenos Aires, Argentina
  43. ___ Offline Orbit v0.80a (Unregistered Evaluation Copy)
  44.